Star Wars Jedi: Fallen Order

14 de febrero de 2021

Plataforma: PS4 (jugado con mejoras en PS5).
Año de lanzamiento: 2019.
Duración: Unas 22 horas, explorando todos los mapas y obteniendo la mayoría de coleccionables.

Llego tarde a este juego, pero me alegro mucho de haberlo hecho. Había leído sobre él y sabía que tuvo una recepción bastante buena, pero he tenido que jugarlo por mí mismo para comprobar lo sólido, equilibrado y divertido que es. Muchos lo acusan de no aportar nada al medio, o de ofrecer un refrito de mecánicas de otros juegos, pero en mi opinión Fallen Order es innovador en cuanto a la forma de presentar esas mecánicas que muchos jugadores ya conocíamos, en un envoltorio muy atractivo y accesible. Ha sido una buena sorpresa.

Fallen Order es un título de aventura y acción que, como comentaba, toma mecánicas de distintos juegos y géneros y las combina con mucho acierto. También creo que ésta inspiración, que en algunos casos resulta muy evidente, se ha hecho desde el respeto, con inteligencia y buen gusto, ya que no se “fusilan” mecánicas sin más, sino que se adaptan e integran con el resto con mucha personalidad.

Los juegos en los que se inspira no son cualquier cosa, son algunos de los grandes del medio: Género Metroidvania en el sistema de progresión, diseño de niveles y exploración; Souls en el sistema de combate y mecánicas de riesgo / recompensa; Zelda en cuanto a diseño de mazmorras y puzles, y un poquito de Tomb Raider o Uncharted cuando necesitamos plataformeo y acción. Todo esto no tiene que ser fácil de equilibrar, pero diría que Fallen Order lo consigue. Y aquí está su innovación.

Jugabilidad y mecánicas

Si hablamos de jugabilidad y mecánicas, yo destacaría tres elementos que definen la identidad de Fallen Order: Exploración, sistema de progresión y combate.

El juego incentiva la exploración, quiere que disfrutes con ello y te premia con atajos y objetos muy útiles si eres un poco observador. Gracias a nuestra nave y a un piloto más majo que las pesetas, iremos viajando a varios planetas a lo largo del desarrollo del juego. Al principio, el itinerario estará más o menos claro, el juego te lleva de la mano para que explores algunos planetas en complejidad creciente, pero llegado un punto, puedes navegar libremente.

A esto hay que sumarle que el diseño de niveles es una delicia. Al regresar a un planeta que ya conocías, te das cuenta de que todo en los escenarios está medido al milímetro, y diseñado con las habilidades de Cal (nuestro personaje) en mente desde el principio, como en un Metroid. Este diseño consigue que revisitar escenarios siempre sea siempre gratificante y cómodo porque las habilidades adquiridas te dejarán recorrerlos mucho más eficientemente.

Mención especial al mapa, que necesitaremos consultar constantemente. Los escenarios pueden llegar a ser muy complejos y tener varios niveles, por eso es importante contar con un buen mapa con el que poder orientarte, y creo que Fallen Order lo hace muy bien. El mapa se presenta como un modelo 3D que puedes rotar y ampliar a tu gusto, muy a lo Metroid Prime. Además, en este mismo menú podremos ver un sumario rápido de objetos que hemos encontrado en cada sección del mapa, y la progresión del mapa completo, que se corresponde con un planeta.

En cuanto al sistema de combate, que está inspirado en la saga Souls, es exigente y profundo, pero accesible. A medida que adquirimos habilidades, el sistema se hace más complejo pero nosotros somos más diestros con la fuerza y con la espada, así que la dificultad nunca llega a ser especialmente elevada.

Otras mecánicas como la pérdida de puntos de experiencia al morir, y su recuperación al tocar al enemigo que te derribó, también están presentes. Es como en Souls, pero más amable.

Hablando de dificultad, aquí tengo que admitir que no encontré lo que esperaba. Empecé en modo Jedi Master (Difícil) y el inicio es duro hasta que vas dominando el combate y consiguiendo habilidades, pero hacia la mitad del juego empecé a notar que llevaba horas sin morir ni una sola vez, así que pasé a dificultad Jedi Grand Master (Muy Difícil), y las cosas se volvieron a poner interesantes. La ventana para parry se reduce considerablemente, y fallar un esquive o bloqueo puede suponer la muerte, pero personalmente prefiero morir unas cuantas veces a dar un paseo sin más.

Dicho esto, el juego puede haberse ganado la etiqueta simplona de ser “el Dark Souls de Star Wars” y, más allá de que toma algunas de sus mecánicas, creo que es mucho más amable en casi todos los aspectos. Y no me parece mal en absoluto.

Narrativa e historia

Pasando a la historia, la trama de Fallen Order es sencilla, aunque misteriosa e interesante casi todo el tiempo. El trasfondo de Cal también te motiva a continuar y te hace empatizar con él. Es una historia de Jedis aislada del resto, no se corresponde directamente con ninguna peli de Star Wars pero se entreteje perfectamente con la trama general, siendo coherente con su universo. Además, si quieres meterte más a fondo, el juego reparte su lore y tramas más pequeñas a través de objetos que recoges por los escenarios, que transmiten a Cal visiones del pasado. También, gracias a BD-1 (nuestro droide de apoyo y mejor amigo roboz), iremos escaneando personajes, enemigos y elementos del escenario para completar una enciclopedia que a base de textos, nos dará mucho más contexto sobre el universo en el que nos encontramos. De este modo, el juego te deja decidir si quieres turra o no, y se agradece.

Por último quiero mencionar que el final me parece un poco abrupto. Quizás haya sido por mis ganas de que durase un poco más, aunque no es precisamente corto, pero me dio la sensación de que toda la trama se resuelve demasiado rápido.

Apartado técnico

Visualmente es más que solvente, esto es un AAA y se nota. Los modelos de los personajes son buenos, también las animaciones, los materiales, iluminación, sombras… Aunque creo que los escenarios se llevan la palma. Los distintos planetas que visitaremos cuentan con biomas muy bien diferenciados, y están repletos de detalles y sorpresas.

Sí que he notado problemas en la carga de texturas, y eso que estoy jugando en la versión mejorada de PS5, aunque no ha sido algo para clamar al cielo. Imagino que en la versión original, de la generación pasada, puede tener más problemas, pero no he podido comprobarlo.

Por otro lado, aunque es un problema menor, me ha dado la sensación de que hay demasiados tiempos de carga encubiertos, supongo que por la complejidad de los escenarios. Estamos atrevesando grietas y pasillos estrechos, usando ascensores y descendiendo por superficies resbaladizas constantemente, lo que se hace un poco pesado al revisitar planetas. Dicho esto, prefiero un ascensor a una pantalla de carga, pero había que mencionarlo.

Sobre la música, la banda sonora orquestada está ahí y te acompaña sutilmente en fases de exploración, pero cuando hay que ponerse épico, sabe hacerlo y entiendes que hay que sacar el sable láser a pasear y fliparte todo lo que puedas, que para eso eres un Jedi.

No quería terminar sin mencionar que el juego es muy extenso. La trama principal quizás pueda resolverse en unas 16 horas, pero los mapas son grandes y complejos, hay muchos coleccionables y bosses opcionales que te animarán a seguir jugando. También hay modo NG+ y una especie de modo arena en el que puedes configurar combates con múltiples bosses y enemigos, incluso a la vez.

Conclusiones

El universo Star Wars, su lore, estética y música no es más que un bonito envoltorio para un paquete que ya es muy sólido incluso siendo genérico, pero que sin duda garantiza una entrada más suave y familiar al videojuego. En resumen, pienso que Fallen Order es un gran juego que seguiría siéndolo sin la licencia de Star Wars, y esto es lo más difícil de conseguir.

#️⃣ Este artículo fue publicado originalmente en el Discord de The Past Is Now.

— Kozowu