Plataforma: PC (Steam Deck).
Duración: Unas 12 horas.

Resident Evil Village continúa la serie de Ethan Winters después de que ésta se reiniciara en Resident Evil 7. Como ya sucedía en el anterior, hay un cambio de perspectiva, tono y estilo, pero no le ha hecho perder nada de la esencia del survival horror. Al contrario, pienso que la perspectiva en primera persona favorece la inmersión, y el campo de visión más cerrado ayuda a crear tensión.
Village sigue siendo un Resident Evil con todas las letras, por lo que la mecánica principal es la supervivencia a base de exploración, gestión de inventario y enfrentamientos con enemigos. Cada bala cuenta, y las decisiones sobre qué "craftear" en cada momento con los materiales que has ido recogiendo son vitales. Todo ello se apoya en una historia que conecta con RE7 pero introduce nuevos personajes y escenarios. Los villanos, con sus personalidades únicas y carismáticas, no solo son obstáculos que superar, sino que también tienen historias que quieres descubrir.
Visualmente es un espectáculo. La calidad del modelado de los personajes es de un nivel altísimo, y las animaciones y expresiones faciales hacen que sean muy creíbles. La calidad de las texturas, iluminación y efectos ponen la guinda al pastel. Y, lo mejor de todo, el rendimiento es excelente hasta en una máquina limitada como la Steam Deck. No cabe duda que el RE Engine que Capcom lleva usando ya unos años, y que introdujo en RE7, está dando muy buenos títulos.
Village mantiene y mejora los elementos que hicieron de Resident Evil 7 un éxito, al mismo tiempo que introduce novedades que mantienen la serie interesante. Es un juego que ningún fan de la saga debería perderse.
#️⃣ Este artículo fue publicado originalmente en el Telegram de Gamers del Condado.
— Kozowu