Immortals Fenyx Rising

3 de marzo de 2021

Plataforma: PS5.
Año de lanzamiento: 2020.
Duración: Alrededor de 28 horas, completando la quest principal y algunas secundarias.

Empezando por lo evidente, y quizás lo más señalado, Immortals es un título que se inspira claramente en Breath of The Wild en cuanto a mecánicas y estructura. Va de cara, no lo esconde, pero también lo hace con personalidad, un tono propio y un apartado artístico original. Se nota que Ubisoft ha querido explorar nuevas formas de implementar sus mundos abiertos, se ha fijado en los mejores y ha resultado en un juego sólido del que nadie esperaba gran cosa. No va a revolucionar el género como hizo BOTW, pero hay que valorar el paso adelante.

Narrativa e historia

Immortals transcurre en un mundo ficticio construido en torno a la mitología griega, con dioses, leyendas, criaturas y estructuras imposibles, y se desarrolla a través de un relato sencillo, juvenil y de buen rollo. De esos que te ponen en Cartoon Network después de comer, y te lo tragas. El juego no quiere distraerte con la trama, deja las motivaciones claras para que te centres en jugar y explorar. Eso sí, transmite un mensaje de superación personal que siempre se agradece, no tanto para los que peinamos canas, o directamente no peinamos, pero sí para los más jóvenes.

Dicho esto, destacaría el tono desenfadado que tiene el juego. Todo desde la narración, hasta el diseño de los personajes, animaciones, escenarios… se ha pensado desde la comedia y da lugar a situaciones muy cachondas. Me he reído con este juego.

Estructura

El desarrollo de Immortals está dirigido a través del mapa, que es grande pero no llega a abrumar, y se divide en distintas regiones, cada una con sus características, flora, fauna y enemigos. Las regiones principales cuentan con una serie de actividades y una dungeon final, que forman parte de la quest principal y, hasta donde yo sé, son de visita obligatoria pero pueden hacerse en cualquier orden.

Más allá de la quest, el mundo está lleno de estructuras con puzles, retos y enemigos únicos con los que mantenerte entretenido. Hay algunas zonas que pueden sufrir de Ubisoftitis por exceso de actividades, pero durante la mayoría de la aventura se van descubriendo localizaciones de manera orgánica ya que no aparecen marcadas en el mapa inicialmente. Te apetece perderte y explorar, porque los puzles y los combates son francamente divertidos.

Estos puzles se basan en un completo sistema de físicas, en las habilidades de nuestro personaje y en la gestión de recursos para conservar nuestras barras de vida y stamina sobre cero. La mayoría son sencillos, como en BOTW, pero llega un punto en el que tienes que combinar varias habilidades con buen timing, y ahí es donde el diseño de niveles se pone juguetón.

En cuanto al combate, otro de los pilares de Immortals, tiene cierta profundidad sin ser complicado. El control es sólido y el juego responde muy bien, lo que hace que las mecánicas de parry y esquive sean muy satisfactorias. A todo esto hay que sumarle las propias habilidades de nuestro personaje, que también podrán utilizarse en los combates, dando lugar a situaciones en las que haremos uso de elementos del escenario o jugaremos con la verticalidad. Añado que lo jugué en difícil, y recomiendo hacerlo así para sacar jugo al sistema de combate, porque creo que esa profundidad puede pasar desapercibida en dificultad normal.

Apartado técnico

Pasando al apartado técnico, la dirección artística es muy cartoon, en la línea del tono general que el juego quiere transmitir. Los modelos se acercan a ser low poly, sin serlo (en mi pueblo lo llamamos “polígonos gordos”), y creo que le sienta muy bien. Con esta decisión, la geometría y texturas no necesitan ser fotorrealistas, y el resultado es muy agradable en conjunto. También destacaría los colores de los entornos, están generalmente saturados y cada región tiene una paleta bien diferenciada. Esta ambientación puede gustarte más o menos, pero tiene recursos visuales muy potentes y diría que se explotan bastante bien.

En la versión de PS5, que es la única que he probado, el framerate es sólido como una roca. La distancia de dibujado muy alta, y con buen detalle. Puedes identificar claramente las estructuras principales desde el otro lado del mundo.

Conclusiones

Como conclusión, Immortals es un juego que empezó interesándome poco (recuerdo cuando lo presentaron como Gods & Monsters), pero me ha ido gustando más en cada trailer, y me alegro de haberlo jugado. Es un esfuerzo que merece ser reconocido, porque el producto es un juego que, sin ser revolucionario, es grande y divertido, que es lo que al final importa.

#️⃣ Este artículo fue publicado originalmente en el Discord de The Past Is Now.

— Kozowu